游戏行业作为数字娱乐业的一支新生力量,正在成为和电影业、电视业,旅游业并驾齐驱的娱乐支柱产业。我国游戏技术和市场起步较晚,国产游戏很少,现在市场上运营的约100款网络游戏中,国产游戏占有率不到25%,高端人才积累少,高等教育中基础游戏技术人才培养空白的问题使得目前产业急需的游戏专业人才缺口巨大。
★ 网络游戏
2006年,中国游戏产业以92.6%的速度增长,形成83亿元的市场规模。到2008年,全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元。亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司对我国网络游戏市场所作的一项调查显示,中国网络游戏用户正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。目前国内网络游戏玩家已接近4000万人,全部从业人员不到8000人,其中包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右。
本专业可根据学员兴趣点,自主选择MAX或MAYA平台。
★ 手机游戏
2006年中国手机游戏产业发展论坛资料:
1、从2007年开始,手机网游发展会进入到一个快速发展的轨道。
2、华尔街投资银行汇总了以下信息:手机游戏是无线娱乐之王,从05年开始,游戏超过了音乐,06年手机游戏将近9亿美元的市场,音乐6亿美元,而且未来3.5年发展预测是,游戏以40%的速度在增长,音乐只是以平均20%的速度增长。所以,手机游戏整个市场会是无线娱乐最重要的运用。从终端厂商到运营商都认识到这一点。支持JAVA手机的占有率从03年12%到08年70%,也是以每年40%的速度在高速的发展。
3、目前市场上有非常丰富的手机游戏平台,通过以下这一些平台像JAVA、BREW、SYMBIAN等等都给手机游戏开发者提供了一个非常好的舞台,做出非常 精彩和好玩的游戏。
4、2007年手机游戏活跃用户会超过600万;单一手机网络游戏同时在线人数将达到30000;
5、中国移动用户数总数在2006年年初的时候已经突破了4亿人,4亿部手机的市场机会是非常惊人的。
中国移动已宣布手机游戏是移动2007年力推的新的增长点。
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